La comunidad de sanadores de Final Fantasy 14 está en crisis. El descontento con los cambios recientes de trabajo y el tratamiento general de los roles de apoyo ha culminado en una “huelga de sanadores” organizada por los jugadores. A medida que se acerca la expansión Dawntrail, están surgiendo detalles sobre la actualización 7.0 que la acompaña. Una vista previa reciente para los medios, que presenta una limpieza de mazmorras sin sanador por parte del streamer Xenosys Vex (Xeno), ha encendido una tormenta de fuego en la comunidad.
Para los sanadores, esta hazaña representa la culminación de un problema de larga data. Años de ajustes de trabajo han restado importancia a la curación, empujando a los sanadores a priorizar la producción de daño para mantenerse al ritmo de DPS y tanques. La dificultad del contenido rara vez requiere una curación significativa, lo que hace que los sanadores dedicados sean algo redundantes. La carrera sin sanador de Xeno sirvió como punto de inflexión. En los foros oficiales, un hilo titulado “#FFXIVHEALERSTRIKE” pide el apoyo de la comunidad para expresar su insatisfacción con la percepción de Square Enix de descuidar el rol de sanador y sus jugadores.
La huelga tiene como objetivo obtener apoyo para cambios que devuelvan el sentido a los sanadores en el contenido grupal. Las preocupaciones clave incluyen: La proliferación de habilidades de autocuración y mitigación de daño en roles que no son de sanador, una sobreabundancia de habilidades de curación fuera del tiempo de reutilización para los propios sanadores, homogeneización de los trabajos de sanador, reduciendo sus identidades únicas, una falta general de desafíos de gestión de amenazas en la mayoría del contenido.
Otra preocupación, compartida por jugadores de todos los roles, es la simplificación excesiva de los trabajos, particularmente las clases de DPS. Si bien el director Yoshi-P promete un regreso a “más individualidad” en el parche 7.2 y posteriores, los detalles siguen siendo escasos, y las perspectivas de los sanadores parecen sombrías con los próximos beneficios que refuerzan aún más la autosuficiencia de los que no son sanadores.
En el corazón de la huelga se encuentra el deseo de que los sanadores se sientan valorados en todo el contenido. Los jugadores visualizan un escenario donde todos contribuyen por igual: los tanques tanquean, los repartidores de daño infligen daño y los sanadores curan.
El sentimiento resuena profundamente. Los sanadores anhelan mazmorras y bandas que exigen un uso estratégico del tiempo de reutilización y una gestión cuidadosa del maná. Esta no es solo una preocupación basada en foros; discusiones similares están surgiendo en Reddit, y los jugadores temen la posible desaparición del rol de sanador.
Fuente: GamesRadar+
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